home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / Ski Jump International / UPDATE.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  2000-08-21  |  14.0 KB  |  304 lines

  1.  
  2.  
  3.                                    ski jump international v3
  4.                 S.J.3              (c) ville k÷n÷nen 1994-2000
  5.  
  6.                                    http://www.hut.fi/u/vkononen/sj3/
  7.  
  8.  
  9.        _VERSION UPDATES_
  10.        ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  11.  
  12.     Version 3.00                                            01.09.2000
  13.     ~~~~~~~~~~~~
  14.  
  15. + Finally, THE NEXT GENERATION of computer simulated ski jumping!
  16.   Ski Jump Interational v3.00 brings a lot of new and improved stuff.
  17.  
  18. + NEW SCROLLING SYSTEM - with all new eye-pleasing graphics enabling
  19.   longer and more realistic jumps than ever.
  20.  
  21. + 20 NEW HILLS - and all in real places!
  22.  
  23. + MULTI-LANGUAGE-SUPPORT!  As a truly international game, SJ3 will 
  24.   speak Your language! 
  25.  
  26. + WATCH THE COMPUTER JUMPERS go at it
  27.  
  28. + KING OF THE HILL - a brand new form of competition!  The idea is to
  29.   jump against human or computer jumpers so that the worst jumper of
  30.   each round is eliminated.  This is continued until only one jumper
  31.   is remaining - the King of the Hill.  Muchos gracias to Mr. Ilpo
  32.   Korkko who (sort of) came up with the idea!
  33.  
  34. + by popular demand, THE HILL MAKER - build hills yourself and jump 
  35.   in them too.  Or you jump in hills you downloaded from the 
  36.   SJ3 homepage, the possibilities are (nearly) endless.  See the 
  37.   MANUAL.TXT for more info on this stunning new feature.
  38.  
  39. + CUSTOM WORLD CUP - choose the hills want to take the world's finest
  40.   jumpers to compete in.  Choose from the 20 original hills and 
  41.   up to 20 extra hills.
  42.   
  43. + NEW POINTS SYSTEM - points awarded to the jumper in the SJ3 World Cup
  44.   are now according to the FIS system, which gives points to the 30 best
  45.   jumpers with the winner getting 100 points.
  46.  
  47. + QUALIFYING ROUNDS - and joint placings are in full effect also.  
  48.  
  49. + NEW MENUS - now in cool blue
  50.  
  51. + BIGGER HISCORE LISTS - World Cup Top 10 --> Top 20!
  52.   Team Cup Top 5 --> Top 10!  And the all new Top 5 4Hills list!
  53.  
  54. + MORE STATS - The statistics page has changed a little with even more
  55.   stats for your enjoyment.
  56.  
  57. + TOP 5 AT THE MOMENT has been added to the Team Cup Competition also.
  58.  
  59. + JOINTOP - has been updated
  60.  
  61. + The crypting system has been changed somewhat.  It's should be even more
  62.   tamper-proof this time around.  Also now the Automatic Hiscore List
  63.   Updater checks for authentity also. So don't edit those SENDME.TXT's!
  64.  
  65. + Error messages should be a bit better.
  66.  
  67.  
  68.     Version 2.10                                            18.05.1998
  69.     ^^^^^^^^^^^^
  70.   Again, lots of new stuff:
  71. + TOP 5 AT THE MOMENT - Now you can be better aware of the current
  72.   situation, since the current Top 5 and the points needed to reach first
  73.   place (NOTE! _at the moment_, not necesseraly at the end of the round!)
  74.   are shown on the screen.  See the FAQ file for questions.
  75. + JUMPER ANIMATION - It may look a little rough, but it's surely better
  76.   than the former "stick-man".  Adds some more feel to the game.  And in
  77.   the _registered_ version you can also choose the color of your jumpsuit.
  78. + FOUR HILLS - 4Hills of the Americas has been added as an automatic part
  79.   of the SJ2 World Cup consisting of round 7 to 10.  You can also play
  80.   the 4Hills separately from the Main Menu.
  81. + JOINTOP.EXE - This little program allows you to combine two TOPTEN.SKI
  82.   files into one.  Usage: JOINTOP <1. input file> <2.input file> <outfile>
  83. + Also your jumping order number is shown before the first round jump (xx).
  84.   Number 50 is first to jump and naturally number 1 the last.
  85. + The Scoreboard and the At the Moment screen's results can be shown
  86.   as differentials. (120.3, -2.3, -3.5...).  Just switch it on from
  87.   the Setup menu.  (it is not default)
  88. + A few new backdrops for Sao Paolo by Mr. Toni Välitorppa and for Caracas by
  89.   Mr. Simo Virokannas.  Some new stuff in Nairobi too.
  90. + There also a FAQ file now.  Before you mail me with some
  91.   question check if someone else has already asked the same thing.
  92. + You are able to _zero_ as well as _reset_ the hiscores from the High Scores
  93.   menu.
  94. + There was a minor bug with the style points system.  It occasionally left
  95.   out the wrong two style points.  The problem has been fixed now.
  96.   Thanks to all those sharp-eyed people who pointed this out.
  97. + I got rid of that Stats from last season Main Menu option.  Was anybody
  98.   using it?
  99. + Oops.  There was still some Finnish language left in the Team Cup stats.
  100.   Corrected that one.
  101.  
  102.  
  103.     Version 2.00                                            18.12.1997
  104.     ^^^^^^^^^^^^
  105. + The new generation of ski jump simulation!!!  (Holy Moly!)
  106.   Lots of new stuff, from a scrolling screen to a realistic wind effect
  107.   Most of the changes are in the actual jumping process:
  108.   - scrolling screen; the "camera" follows the jumper during flight
  109.   - more colorful backgrounds
  110.   - realistic wind, which has a great effect on the length of the jump.
  111.     See MANUAL.TXT for more details
  112.   - jumping made more realistic, jumping obeys the laws of physics
  113.     a little bit more
  114.   - up to 10 human players can sign up
  115.   - two human teams can sign up in Team Competition
  116.  
  117. + There is a REGISTERED version available.  Please see REGISTER.TXT
  118.   on how to impress your friends and own a registered version of SJ2!
  119.  
  120.   The SHAREWARE version will have all kinds of irritating limitations:
  121.   - the number of players is limited to two (2)
  122.   - no team competition for you, man
  123.   - You are allowed to try out the game for 30 days before
  124.     you have to register.  It's the law, dude, obey it!
  125.  
  126.   Please do everybody a favor, REGISTER,  it's very cheap and easy.
  127.   See REGISTER.TXT on how be super cool and register SJ2!
  128.  
  129. + To avoid misuse and increase the reliability of the TOPTEN.SKI file,
  130.   it has been crypted with a highly complex crypting mechanism :)
  131.   Seriously, it does work, so don't try to alter the file
  132. + the program creates a SENDME.TXT file automatically when you exit SJ2.
  133.   Send this file to vkononen@cc.hut.fi to be a part of the Universal Hiscore
  134.   List.  (Don't try to edit this file either)
  135. + The date and time of record scores are stored and showed now
  136. + Some minor changes to the menus
  137.  
  138.     Version 1.71 (International)                               4.3.1996
  139.     -------------
  140. * First International version. Still under heavy construction... Sit tight.
  141.   To avoid discriminating non-finnish speaking ski jumping fans,
  142.   the language of further versions will be _english_  (Sori, jätkät)
  143.  
  144.  
  145.     Versio 1.71                                                20.2.1996
  146.     -----------
  147.  
  148. * Pelaajien ja joukkueen nimet tallentuvat nyt automaattisesti pelistä
  149.   poistuttaessa. Kiitokset Sami Saloselle ehdotuksesta.
  150. * Maailmanlaajuisen SJ-Top 20-listan kokoamista varten on peliin lisätty
  151.   uusi toiminto.
  152.   Painamalla S-näppäintä KUNNIATAULUT- ruudussa, tallentuu ruudun tieto
  153.   ENKAT- nimiseen tiedostoon, joka _pitää_ sitten lähettää tekijälle.
  154.   Idea on kerätä SJ-kotisivulle Top-20 Lartzancup-sijoitusta ja
  155.   universaalit mäkiennätykset. Eli lähettäkää tämä ENKAT- niminen tiedosto
  156.   osoitteeseen vkononen@snakemail.hut.fi
  157.   Vastaavasti painamalla S-näppäintä TILASTOT- ruudussa, tallentuu ruudun
  158.   tieto SKABA- nimiseen tiedostoon. Tämä tiedosto on hyödyllinen, jos
  159.   sattuu tulemaan vaikka loistava kausi ja haluaa jättää jonkinnäköistä
  160.   todistusaineistoa kaudestaan tulevaa spekulointia varten.
  161.   Tietenkin tässä kuten muussakin peliin liittyvässä toiminnassa luotetaan
  162.   sokeasti lähettäjän tietojen rehellisyyteen.
  163. * Ulkoasua on paranneltu jonkin verran... mm. ASETUKSET- ruutu ym...
  164. * Joukkuemäkeä paranneltu snadisti
  165.  
  166.     Versio 1.7b                                                 6.1.1996
  167.     -----------
  168. * Joukkuemäen tilastoissa ollut pienoinen fiba on täten korjattu.
  169.   Muutakin pientä sälää on repareerailtu. (?)
  170.  
  171.     Versio 1.7                                                  27.12.1995
  172.     ----------
  173. * Paljon muutoksia: Joukkuemäkicup on syntynyt! Neljä pelaajaa, kuusi
  174.   mäkeä, todella kova kilpailu. Se on vielä kehityksen alla, mutta ihan
  175.   pelattavassa kunnossa.
  176. * Vähän animaation yritystä... Se on vähän surkea - anteeksi. Se oli
  177.   pirun vaikea tehdä, eikä se näytä oikein hyvältä vieläkään.
  178.   Yritän tehdä siitä paremman tulevaisuudessa.
  179.   Sen saa (onneksi) päälle/pois Asetukset-valikossa.
  180. * Kentältä tulleen palautteen johdosta kaatumisriskiprosentteja alastulossa
  181.   on helpotettu hieman. Tsekkaa uudet prosentit SJ.DOC:sta... (eivät ne ole
  182.   nyt niin kauheasti muuttuneet)
  183. * Mukana on uusi tiedosto CONFIG.SKI. Siellä säilytetään Asetukset-valikon
  184.   tietoja. Ennen ne tiedot olivat TOPTEN.SKI:n perässä. Nyt on helpompi
  185.   säilyttää vanhat ennätykset uuden version tullessa.
  186. * Lartzan SKIJUMP-kotisivu on nyt pystyssä! Sinne tulee sitten imuroitavaksi
  187.   aina uusi versio. Sinne tulee myös kaikkea muuta SJ-sälää...
  188.   Se sivu on vielä aika alkutekijöissään, mutta yritän pistää sinne kaikkea
  189.   mielenkiintoista tässä pitkin talvea. Palaute - kuten aina - on erittäin
  190.   tervetullutta.
  191.   Osoite on: http://www.hut.fi/~vkononen/sj.html
  192.              """""""""""""""""""""""""""""""""""
  193.  
  194.     Versio 1.62                                                 29.11.1995
  195.     -----------
  196. * Täysin epämääräinen versionumerointi jatkuu... :)
  197. * Lisää tilastoja. LartzanCup-tilastoissa sarakkeet 1 ja 2 (ei 12) kertovat
  198.   mahdollisen epäonnistumisen syyn yhdellä kirjaimella.
  199.  
  200.   Jos syy miksi hyppy ei kulkenut oli:
  201.  
  202.         Syy:                            Kirjain:
  203.         Ponnistus liian ajoissa........ P
  204.         Alastulo liian myöhässä........ A
  205.         Kaatui huonoa onneaan.......... K
  206.         Ei osallistunut (eli ESC)...... E
  207.         Jotain hyvääkin:
  208.         Hyppäsi uuden mäkiennätyksen .. M
  209.  
  210. * F10-superpakonäppäin on nyt olemassa. Käytettävä VAROEN!!!
  211.   Se ei kysy yhtään mitään, vaan keskeyttää välittömästi LartzanCupin!
  212.   Eli nyt ei tarvitse rämpyttää ESCiä kauan jos haluaa keskeyttää Cupin.
  213. * SJ.DOC on nyt jonkinmoinen yleiskäyttöohjeyritys...
  214.   PIKAOHJE.DOC on vaan pikanäppäinohje.
  215. * Alastulon kaatumismahdollisuusprosentteja on taasen muutettu...
  216.   Nyt lyhyet pysyy helpommin pystyssä ja paljon yli kriittisen venyvät
  217.   hypyt taas riskialttiimpia kaatumiselle. Katso taulukko SJ.DOC:ista.
  218.   Varsinkin tähän kohtaan kaipaisin palautetta!
  219.   Kaatuuko se liian helposti?
  220. * Muuta pikku fixiä...
  221.  
  222.     Versio 1.6                                                  12.11.1995
  223.     ----------                                                  (Hyvä Isi!)
  224.  
  225. * Tärkein: testauksessa tuli ilmi, että peliä (lentoa) on voitava hidastaa,
  226.   no nyt sitä voi. Asetuksissa on hidastusarvo niminen juttu, sieltä voi
  227.   säätää hidastuksen suuruutta. Nopea 486dx tarvitsee arvon 25-30. Hitaampi
  228.   kuin 386dx ei varmaankaan tarvitse hidastusta ollenkaan...
  229.   -> Kun ensimmäisen kerran käynnistät SKIJUMPin, sopiva hidastusarvo
  230.   yritetään laskea monimutkaisella algoritmilla, kuitenkin säätöä on hyvä
  231.   suorittaa... Jos tulos on mielestäsi päin persettä, voit kokeilla käynnistää
  232.   SKIJUMP komennolla SJ -L, jolloin ohjelma yrittää uudelleen määrittää
  233.   sopivaa hidastusta koneellesi.
  234. * Ohjelman alussa tehty näppishidastus on poistettu. Luulin joskus ennen että
  235.   hyppääminen helpottuu kun näppis on nopea. Olen tullut toisiin aatoksiin.
  236. * Nyt saa tilastot (mielenkiintoiset) ilmestymään automaattisesti joka skaban
  237.   jälkeen asetuksesta Tilastot.
  238. * Sitä hölmöä SINI.TXT-taulukkoa ei enää ole. Ei se hyödyttänyt mitään.
  239.   Heitin sen kuusen yli Norjaan... viuuh... plumpis!
  240.   
  241.  
  242.     Versio 1.5                                                  29.10.1995
  243.     ----------
  244. * Kuvat kaikki PCX-muodossa. Vihdoin. Huomattavasti levy-ystävällisempi.
  245. * Kun kerran paletitkin menivät samaan syssyyn, tätähän voisi levittää sitten
  246.   pikkuhiljaa... ensin testataan niin perkeleesti...
  247. * ei vieläkään kattavaa DOC:ia, mutta simppeli.doc on jo aika kattava itsessään
  248. * EXE:n nimi muutettu SJ.EXE:ksi, ja paketti SJx.xx.ZIP:ksi
  249. * Tekijää saa kiinni Internetistä: vkononen@snakemail.hut.fi
  250. * Virheilmoitukset ihan selkokielellä
  251.  
  252.  
  253.     Versio 1.3                                                  23.5.1995
  254.     ----------
  255. * 15 mäkeä eli täysi Pohjois-Espoon mäkiturnee!!! Whoa!
  256. * Kaikkea pientä fixiä...
  257.  
  258.     Versio 1.11                                                 16.3.1995
  259.     -----------
  260. * Kaatuminen tehty snadisti paremman näköiseksi
  261. * Hyppääjä on nyt vähän toisen näköinen... realistisempi?
  262. * Koekierros
  263. * Dorka Sinitaulukko messissä... (SINI.TXT) ...poistunee...
  264.   Pascalin Sin-funktio on niin pirun hidas...
  265. * Alamäen laskusysteemiä on muutettu, voi olla rumempi kuin ennen,
  266.   mutta kukas sitä nyt katselee...
  267.  
  268.     Versio 1.1                                                  20.1.1995
  269.     ----------
  270. * Ponnistus- ja lentoprosessia hieman muutettu - ihan tajuttomat hypyt eivät
  271.   enää ole mahdollisia
  272. * Liian aikaisin ponnistaminen ei rankaise NIIN pahasti, mutta kuitenkin...
  273. * Lisää mäkiä (huimia lentomäkiä ja raakoja pikkumäkiä)
  274. * Lisää tuulenpuuskia (tuuli tulossa ehkä jo seuraavaan...)
  275. * SUURI muutos alastuloon, hyppääjä kaatuu HUOMATTAVASTI helpommin
  276.   telemarkilla alasotettuja pitkiä hyppyjä ( >Kr.piste ). Katso SKIJUMP.DOCista
  277.   kaatumisprosentit. YLIpitkät hypytkin joutunee ottamaan alas tasajalkaa...
  278.   (jos Kr.p = 121, niin on mahdollista pysyä pystyssä noin 145 metrin hyppy)
  279. * Tilastot, lisää spekuloinnin mahdollisuuksia...
  280. * Pientä fixiä... kuten tavallista
  281.  
  282.     Versio 1.02ß                                                 7.11.1994
  283.     -----------
  284. * Ensimmäinen levitettävä versio... (sis. UPDATE.DOC, ei vielä
  285.   SKIJUMP.DOCia, en ole jaksanut kirjoittaa...)
  286. * Vielä testin alla(ja .DOC uupuu), siksi ß-merkintä.
  287. * TopTen - kymmenen kauneinta - lista
  288. * Käännetty hyppyjärjestys (1.kier:MC-pisteet, 2.kier:1.kierroksen pisteet)
  289. * Käyttäjäystävällisyyttä
  290. * Bugeja fiksailtu (as usual)
  291.  
  292.     Versio 1.01ß                                                18.10.1994
  293.     -----------
  294. * 1-4 pelaajaa
  295. * LartzanCup-systeemi
  296. * Vähän paremman näköinen ja ehkä mukavampikin käyttää
  297. * Bugeja fiksailtu taasen
  298.  
  299.     Versio 1.00ß                                                15.9.1994
  300.     -----------
  301. * Ihan perusversio
  302.  
  303.  
  304.